pubg モバイルでは ... arの中で最もブレが少なく使いやすい m416 とダメージ量が大きく近距離で強い akm の組み合わせです。m416 をメイン武器として全距離で使いつつ、接近戦は akm でカバーします。「ar + ar」の中では、近距離での撃ち合いに強い組み合わせですね。 コンプリくん. まとめ . Mini14は弾速、装弾数、反動が優秀で弾丸の落下も少ないです。. pubg モバイルの ... 連射速度は遅いが スコープを覗いて戦えれば強い 。 アタッチメントをそろえることによって 更に強くなる武器。 反動が大きいので慣れが必要。 連射には向かない。 2位 mk14. 反動が少ない遠距離武器が欲しい⇨Mini14. Lv3ヘルメットを2撃で倒せな … SHARE 反動が少ない遠距離武器が欲しい⇨零点距離変更が使えない⇨Lv3ヘルメットを2撃で倒せなくてもいい⇨ 威力がある遠距離武器が欲しい⇨零点距離変更をよく使う⇨Lv3ヘルメットを2撃で倒したい⇨ ちなみに通常ドロップ武器のDPSは1秒間に11回連打を安定して出来る人間がいるとは思えませんが。 CATEGORY :TAGS :【PUBG】「Kar98kの威力はある一定の距離からは全く低下しない?」0mから900mでのKar98kダメージ距離減衰の完全版まとめ!!【PUBG】「DP-28はある使い方をしたらほぼ反動が消える!?」DP-28には秘めた可能性が?【PUBG】「アサルトライフル用補正器とスナイパーライフル用補正器って少し性能が違うけれど、DMRに使用したら違いはあるの?」実際に検証してみました!【PUBG】「こんなところ隠れられたら分からないわ!」Erangelのベスト陰キャポジ7選を紹介!【PUBG】「5.56mmと7.62mmで弾道が違う!?」中遠距離で4倍スコープのレティクルと着弾位置を正しく合わせる方法【PUBG】先日のアップデートで追加された「Mini14」の正確なダメージや弾速、連射速度が数値で公開!VectorくんGrozaよりDPSあったんか・・・。これからはコイツ使おっとアタッチメント全部ついての結果?次の記事
pubgモバイルの最強武器ランキングを作りました。武器ごとのベースダメージ、キルスピード、リロード時間、反動の大きさ、弾数などを考慮したランキングです。どの武器を拾うかの参考にもどうぞ! Mk14は7.62mm弾を使用するマークスマンライフル(DMR)で、射撃モードは単発とフルオートを備えた武器となっています。アサルトライフルのように連射できるため、打ち合いにも使いやすいという強い武器ではありますが、入手が補給物資からしかできないというのも特徴の1つとなっています。 LOL元NAChallでPUBG公式パートナーの管理人ぽちとAVA大会優勝経験がある副管理人みるで更新してます。
有利な距離は? 100 m 〜 300 m で最もパワーを発揮します。 強い武器を入手できたからといってドン勝を保証するものではありません。 自分のお気に入りの武器を見つけたりするのに使ってください。 【PUBG】メイン武器ランキング - 【PUBG】日本語攻略まとめWiki&協力募集コミュニティ【ドン勝】 こんにちは。今回はPUBG初心者の方に向けて、といった疑問に答えていこうと思います。私はPUBGの国内大会をほぼ全部観戦しているので、ぜひ参考にしてみてください。まず、PUBGは武器のバランス調整をしっかり行っているゲームなので、なので、ハンドガンは主に、ハンドガンに関しては、基本的にまた、その他のハンドガンは豆鉄砲、リロード遅すぎ、クセが強すぎ、などの理由で残念ながら落選しました。余談ですが、パラシュートから降りてすぐの交戦はどれを選んでも大差無いので、近くにあったハンドガンを手当たり次第に使いましょう。ショットガンはショットガンは基本的にどれを選んでも大丈夫です。そんな中、私が初心者の方に強くおすすめしたいのはダブルバレルなので他のショットガンに比べて扱いづらいように思えますが、S1897とS12Kも弱いわけではないですが、何発も当てないと倒せないことがほとんどなので、弾を当てるのがそもそも難しい初心者のうちはあまりおすすめしません。サブマシンガンもショットガン同様に、パラシュートから降りてすぐの近距離での交戦にしか使いません。SMGはどれも強さがそこまで変わりません。ただし、私が個人的におすすめしたいのは、この4つを全部使ってみて、好きな武器を選んでみるといいかと思います。MP5KはそもそもVikendi, Karakinにしか登場しないので出会う機会は少ないですが、別に弱くはないみたいです。アサルトライフルは試合の序盤から終盤まで、近距離~中距離の交戦で活躍してくれる扱いやすい武器種です。ARは次の2パターンあります。フルオートができるタイプの武器でおすすめなのは、この中では、G36Cは試し撃ちをしてみたんですが、少しだけ他の武器より反動が強めでした。制御できるなら使えると思います。また、7.62mmの武器であるですが、Beryl M762についてはとても制御できないほどに反動が強いのでおすすめしません。M16A4, Mk47 Mutantはどういう時に使うかというと、どちらかで迷ったときは、弾速が早く反動もほとんどないM16A4をおすすめします。DMRは倍率スコープをつけて遠方の敵を狙うときに使います。8倍スコープは覗くのが遅すぎるのであまりおすすめしません。DMRは2つのタイプに分けることができます。当てやすさを選ぶか、威力を選ぶかは完全に使う人の好みです。強さ順を作ると、次の3パターンで人によって分かれます。これを見れば明らかですが、SRも、DMR同様に遠距離専用の武器です。基本的にはSRはとはいってもほとんど微差であり、結局頭に当てれば一撃なのでどちらを使っても大差ないです。ちなみに、ダメージ量に関してですが、Win94はレベル1ヘルメットまで、KarとM24はレベル2ヘルメットまでの敵を一撃で倒すことができます。補給物資の中からは非常に強力な武器が手に入ります。…だったら良かったのですが、補給物資の武器の中で、真っ先に拾った方がいいのはただ、ネックとして反動が大きいので、カスタムが無いと制御が難しいです。一方、SR枠の最強武器はですが、普段DMRを使ってる人がAWMにわざわざ持ち替えるメリットがあるかと言われると、微妙です。反動が単純なのでとても制御しやすいARです。ただ、M416の連射力でAKM並みの威力の弾が出る、強力な武器です。これらに当てはまる場合は拾ってもいいかなと思います。まず、Grozaは反動を抑制するためのアタッチメントをつけられないので結構反動が強めです。また、7.62mm弾を使うというのも割とネックになってきます。PUBGは5.56mmの武器が人気な傾向にあるので、M416 + Mini-14 を装備している人がわざわざこれに持ち替えるのは微妙だと思います。弾数が100発なので連続戦闘に強いこと、車両を破壊しやすいこと、ぐらいしかメリットがないです。ARからわざわざ持ち替える意味はあまりないでしょう。ショットガンとしてはピカイチの性能を誇る武器ですが、そもそもPUBGにおいて中盤~終盤でショットガンを使うこと自体が弱いです。プロの使用率は、体感ですが逆に初心者の方には、上で紹介しきれなかった武器についても少しコメントを残しておきます。M249と同じLMGという部類です。もちろん伏せ撃ちをする機会がほぼあまりないのでARから持ち替えてまで使う意味はありません。その反面、デメリットは以下の通り。当てられれば最強ですが、まず当たらないので誰も使いません。先日アップデートで追加された、Karakinのみに登場する武器「パンツァーファウスト」の考察をしておきます。弾が1発しかないロケットランチャーです。他のゲームのロケランほど威力は高くなく、当てるのもかなり難しいです。最初の街での交戦で持っておくのはいいと思いますが、山などを動き回る時には正直弱いと思います。というわけでPUBG初心者に全力でオススメする強武器の紹介でした。不労所得人生を目指して活動中。不労所得人生を目指して活動中。 © 2020 Gavaricious All rights reserved. SHAREこの記事ではMk14の性能やおすすめのアタッチメントなどについて解説しています。Mk14は7.62mm弾を使用するマークスマンライフル(DMR)で、射撃モードは単発とフルオートを備えた武器となっています。アサルトライフルのように連射できるため、打ち合いにも使いやすいという強い武器ではありますが、入手が補給物資からしかできないというのも特徴の1つとなっています。Mk14は8倍まで付けることのできる遠距離性能に加え、フルオートを備えた近距離性能も持った武器です。威力もヘッドショット2発でダウンを取れるほど強いですが、補給物資限定のため入手しにくいというのが難点でしょう。補給物資武器の中では他が強すぎるためか、ややハズレ的な立ち位置にはなりますが、アサルトとセットで持つとかなり広範囲をカバーできる優秀な武器となっています。Mk14のアタッチメントが付けられる場所は「スコープ・マズル・マガジ・ストック」の4点となっています。Mk14は反動はわりとある武器なので、マズルにはコンペ、ストックにはチークパッドを装着しておくことが理想です。スコープは8倍(6倍)をつけておくことで遠距離を狙えますが、近距離に対応できるように等倍も所持しておいたほうがいいでしょう。近距離の場合は弾数が10しかないので、大容量マガジンで20まで引き上げておくことをオススメします。 Mk14は反動がそこそこある武器なので、リコイル制御に影響のあるマズル・ストックのアタッチメントをしっかり装着しておくことが重要です。なのでここでは、このアタッチメントがそれぞれどれくらい影響があるか、以下の条件で検証を行ってみることにしました。上記の条件で各アタッチメントの効果を確認していきますので、アタッチメント選びの参考にしてみてください。フルカスタムはアタッチメントなしと比較するとリコイルが半分ほどに抑えられていることが確認できます。ここまでの差があると、実際のマッチでは相当な影響が考えられるため、できることであればフルカスタムにしておいた方がいいかもしれませんね。チークパッドを付けるだけでも効果は高そうなので、ここは絶対的につけておきたい部分です。マズルに関してはやはり、圧倒的にコンペが優秀であるという結果となりました。リコイル大きめのMk14は、コンペ+チクパが最強と言えるかもしれませんね。最後にMk14と合わせて持ちたい武器についてお伝えしておきます。Mk14は遠距離+近距離の性能を持っているため、中距離をカバーできるアサルトライフルをセットで持つことがオススメです。Mk14が威力自体は持っているので、安定性を考えるなら5ミリのARを持っておいた方が便利でしょう。CATEGORY :TAGS :【PUBGモバイル】P1911の評価とおすすめのアタッチメントまとめ【PUBGモバイル】AWMの評価とおすすめのアタッチメントまとめ【PUBGモバイル】UMP45の評価とおすすめのアタッチメントまとめ【PUBGモバイル】QBUの評価とおすすめのアタッチメントまとめ【PUBGモバイル】R1895の評価とおすすめのアタッチメントまとめ【PUBGモバイル】S1897(ポンプ)の評価とおすすめのアタッチメントまとめこのサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。次の記事 akiPUBGモバイルのクラン「ガバリシャス」隊長のakiです。自分でプレイしていて疑問に感じたことや、知っておくと便利な攻略情報などを発信しています。YouTubeではライブ配信などもしていますので、よかったら遊びにきてください! 解説・考察 . 【pubgモバイル】強すぎる武器一覧:理由と扱い方も解説 【pubgモバイル】弱すぎる武器一覧:理由と扱い方も解説 9.
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